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      1. 電競產業春天到來 各大巨頭紛紛搶占風口
        2018-03-19 13:58

          近期電競產業催化劑不斷。先是15日新浪集團高調宣布入局電競產業,并將組織電競賽事組建戰隊。接著16日阿里體育與海外手游“虛榮”宣布正式結盟,將“虛榮”列為第三屆世界電競運動會(WESG)的正式比賽項目,這也是WESG首次納入手游項目。隨后17日,由京東游戲和騰訊游戲聯合舉辦的2018京東杯電子競技大賽正式啟動報名。相信未來,有了阿里、騰訊、京東及新浪等互聯網巨頭的加持,電競產業有望迎來跨越式發展。

          近年來電競行業取得了長足發展。從觀研天下發行的最新報告來看,2014年電競產業市場規模約為226.3億元,主要是電競游戲、電競賽事以及衍生收入;隨著移動游戲加入電競行業,移動電競也開始發力。到2016年電競市場整體規模達到了504.6億元左右,兩年時間增幅達到222.9%。受益于下游市場的熱度,2017年突破700億元,達到710.2億元左右。值得一提的是,電競產業在飛速發展同時,也愈加得到社會的關注及認可。中國體育的管理部門很早就把電競列入運動項目,2017年中國教育部門把電子競技作為一門本科課程納入大學教育,2018年甚至要納入職業教育。另外,亞運會和奧運會對電競看法也有了積極轉變:OBA主席法赫德宣布了電子競技成為杭州亞運會的電競項目;IOC主席巴赫與馬云深入探討科技奧運,電競未來有望成為奧運比賽項目。以上種種,極大推進了電子競技的發展和主流化。

          上市公司,阿里對于電競產業充分看好,且布局較早。2016年還打造世界級賽會制電競賽事“世界電子競技運動會”,賽事覆蓋全球125個國家和地區,相關上市公司有望率先受益電競產業的崛起。

          巨人網絡2016年9月與阿里體育宣布達成移動電競戰略合作,共同打造全新移動電競生態;完美世界在電競項目運營方面有較多行業積累,是國內首個單項電子競技大型職業聯賽DOTA2項目的中國運營商。公司還與阿里有深度合作。

        來源:證券時報  作者:
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